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Amiga Plus Special 12
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Amiga Plus Sonderheft Amiga 12.iso
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madtv
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1998-02-18
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40KB
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701 lines
Achtung!
Auf einigen Rechner kann dieses Spiel leider etwas Probleme
machen. Es gibt mehrere Moeglichkeiten diese Probleme zu beseitigen:
- Klicken Sie doppelt auf die DMS-Icons. Das Spiel wird dann auf zwei
Leerdisketten entpackt (die Sie natuerlich vorher einlegen sollten).
Starten Sie mit diesen Disketten Ihren Amiga!
- Starten Sie mit einen Doppelklick das beiliegende Programm "NoAGA".
Druecken Sie im Fenster des Programmes auf "OK".
Nun befindet sich ein App-Icon auf der Workbench.
Gehen Sie auf "alle Daten Anzeigen" im Menü der Workbench.
Nun erscheint im MadTV-Verzeichnis ein Icon mit den Namen "Mtv".
Klicken Sie das Icon einmal an und lassen Sie die Maustaste NICHT
wieder los. Ziehen Sie das Icon über das App-Icon das von NoAGA
erzeugt wurde und lassen Sie die Maustaste los.
- Klicken Sie im Boot-Menü des Amigas "Disable CPU Cache" an und
den Original-Chipset.
- Starten Sie Ihren Ihren Amiga ohne Startup-Sequence und vor allem
ohne Setpatch. Gehen Sie mit der Shell in das Verzeichnis
von MadTV und tippen einfach MTV ein.
- Starten Sie Ihren Ihren Amiga ohne Startup-Sequence und vor allem
ohne Setpatch. Gehen Sie mit der Shell in das Verzeichnis
von MadTV und tippen einfach EXECUTE START ein.
- Starten Sie Ihren Ihren Amiga ohne Startup-Sequence und vor allem
ohne Setpatch. Gehen Sie mit der Shell in das Verzeichnis
von MadTV und tippen einfach EXECUTE START.bak ein.
Zum installieren auf die Festplatte einfach die gesamte "MadTV"-Schublade auf einen
beliebigen Platz auf der Festplatte kopieren...
Viel Spaß mit MadTV,
Euer Amiga Future Team!
MadTV Anleitung deutsch
Inhalt
Ladeanweisungen
Willkommen bei MadTV
Spielstart
Der erste Tag
Das eigene BÜro
Die Programmschablone
Das Controlcenter
Einschaltquotengraphen
Das Sender-Image
Quoten
Der Kontoauszug
Die Landkarte - Sendetürme
Das Wandbild - Spielstände
Der Chef
Betty Botterblom
Der Pförtner
Der Nachrichtenraum
Die Filmagentur
Die Drehbuchagentur
Die Werbeagentur
Der Supermarkt
Geschenke für Betty
Einkaufen für eine Eigenproduktion
Die Studios
Das Archiv
Der Makler
Die Hinweistafel
Produktionskategorien
Eigenproduktionen
Die "Sammys"
Spielende
Spielsteuerung
Credits
Ladeanweisungen
Amiga
Schalten Sie Ihren Rechner bitte zunächst aus und nach zehn Sekunden wieder ein,
um der Gefahr von Viren vorzubeugen.
Sollten Sie einen Amiga 1000 besitzen, legen Sie nun die Kickstart-Diskette ein.
Wenn auf dem Bildschirm die Workbench-Diskette angefordert wird, legen Sie die
Spieldiskette 1 ein. Das Programm wird dann automatisch geladen und startet von
selbst.
Atari ST
Schalten Sie Ihren Rechner bitte zunächst aus und legen Sie die Spieldiskette 1 ein.
Wenn Sie Ihren Rechner dann wieder einschalten, startet MadTV selbsttätig.
IBM PC und Kompatible
Wenn Sie über eine Festplatte verfügen, dann sollten Sie MadTV in jedem Falle
installieren. Legen Sie die Spieldiskette 1 ein und wechseln Sie auf das Laufwerk, in
dem sich die Diskette befindet. (In aller Regel entweder mit A: (Return) oder mit B:
(Return)). Tippen Sie jetzt INSTALL (Return). Alle weiteren Anweisungen erscheinen
nun auf dem Screen.
Wenn Sie keine Festplatte besitzen, tippen Sie anstatt INSTALL direkt MADTV
(Return). Nun startet das Programm sofort.
Willkommen bei MadTV
Zuerst die gute Nachricht: Sie sind Programmdirektor eines führenden
Fernsehsenders, haben einen netten Chef und arbeiten im gleichen Haus wie Betty
Botterblom - der schönsten Frau der ganzen Stadt.
Jetzt die schlechte: Führend ist Ihr Sender nur in der Liste der am häufigsten
abgeschalteten Programme Amerikas, Ihr Chef war eigentlich zum letztenmal
fröhlich, als er Ihrem Vorgänger Manfred L. Feinbein einen Tag vor seinem Abflug
nach Hawai den Urlaub gestrichen hat, und um von Betty ernstgenommen zu
werden muß man offenbar mindestens Gewinner eines Kulturpreises sein...
Bevor Sie sich nun in den harten Kampf um Geld, Liebe und Einschaltquoten
stürzen, lassen Sie uns noch einige Zeilen für eine kurze Vorbemerkung:
MadTV ist eine völlig neue Form von Wirtschaftssimulationen. Hier wird in Echtzeit
gespielt. Während sich Handelssimulationen sonst in langen Runden von
Zahleneingaben und Parametereinstellungen erschöpfen, sehen Sie hier Ihre Gegner
aktiv handeln, begegnen ihnen im Gebäude und können ihnen Nachspionieren oder
sie in die Irre führen. Aus diesem Grunde gibt es in MadTV keine Mehrspieleroption
für menschliche Gegner, sondern Sie spielen gegen zwei computergesteuerte Spieler.
So gibt es kein langes Warten auf den nächsten Zug, sondern Sie können jede
Sekunde agieren, reagieren und ... von Betty träumen.
Wir wünschen Ihnen viel Spaß!
Spielstart
Bevor Sie den MadTV-Wolkenkratzer betreten, gelangen Sie stets in das Startup-
Menü. Wenn Sie zu einem früheren Zeitpunkt einen Spielstand abgespeichert haben
und diesen jetzt weiterspielen wollen, dann klicken Sie einfach auf das Feld
"Spielstand laden".
Spielen Sie zum ersten Mal oder wollen ein ganz neues Spiel beginnen, wählen Sie
den Fernsehsender, den Sie leiten wollen: MadTV, FunTV oder SunTV. Alle drei
Sender sind völlig gleichberechtigt und die jeweils anderen beiden Sender werden
immer von zwei Computergegnern übernommen. öbrigens ist zur besseren
Erkennbarkeit jedem Sender eine eigene Farbe zugeordnet. Rot=MadTV,
Grün=FunTV und Blau=SunTV.
In der Zeile unter der Senderbezeichnung können Sie jedem Spieler einen Namen
geben. Wir schlagen vor: Geben Sie Ihren beiden Gegnern doch einfach den Namen
Ihres alten Mathelehrers oder den Ihres neuen Chefs!
In der Zeile unter den Namens-Einstellungen können Sie noch den
Schwierigkeitsgrad der Simulation einstellen. Die Voreinstellung ist "Normal". Als
Alternative können Sie zwischen "Einfach" und "Schwer" wählen. Damit werden Ihre
beiden Computermitspieler entweder zum Anfänger oder zum Superprofi.
Wenn Sie an einer vorher abgespeicherten Stelle weiterspielen wollen, klicken Sie
"Spielstand laden" an. Sie gelangen dann in das Spielstand-Menü. "Ende" steht für
das Verlassen des Spiels. Wollen Sie ein ganz neues Spiel beginnen, klicken Sie
"Neues Spiel".
Der erste Tag
Jeden Morgen führt der erste Weg direkt zu Mister Raffers Chefbüro. Mister Raffer
ist eigentlich ein netter Mensch, aber das weiß er zu verbergen wie kein Zweiter.
Nachdem der Boss seine - meist ebenso skrupellosen wie harten - Anweisungen für
den neuen Tag ausgegeben hat, werden Sie wieder vor die Tür gesetzt - vor Raffers
Bürotür natürlich.
Jetzt kann es also losgehen: Als neuer Programmdirektor steht Ihnen die Fernsehwelt
offen - zuallererst aber auch wenig Geld zur Verfügung, wie Sie bald bemerken
werden.
"Was bedeuten eigentlich die Anzeigen im unteren Bildschirmteil?" werden Sie sich
als erstes fragen. Nun, da ist zunächst der Fernsehschirm auf der linken Seite. Hier
können Sie jeden der drei im Haus ansässigen Sender empfangen. Klicken Sie
einfach auf die farblich gekennzeichneten Programmknöpfe. Wenn Sie dann mit der
Maus auf die Bildschirmmitte fahren, erfahren Sie außerdem mehr über die
gegenwärtigen Einschaltquoten des Senders.
Der Bildschirm auf der rechten Bildseite stellt eigentlich einen "umgekehrten"
Fernseher dar: Sie können aus dem Fernseher heraus in ein ganz normales
Wohnzimmer hineinschauen. Und zwar in das der Familie Gardener. Und je
nachdem, was für ein Programm sie gerade machen und wie gut Sie es machen,
werden sich immer mehr Mitglieder der Familie vor dem Schirm versammeln. Ob
Ihr Programm gut ist oder nicht, erkennen Sie auch daran, wie die Gardeners Ihre
Fernsehzeit verbringen: ob sie schlafen oder aufmerksam zuschauen oder sich vor
dem Schirm langweilen. Manchmal schalten aber auch die Gardeners ihre Glotze ab
oder schauen einen anderen Sender an. Dann sehen Sie schwarz. Wichtig zu wissen
ist, daß der Geschmack der "Fernsehfamilie" Gardener natürlich nicht repräsentativ
sein muß.
Die Anzeigen zwischen den beiden Bildschirmen sind ebenfalls schnell erklärt:
Ganz oben können Sie Ihren Kontostand ablesen. Damit die Zahlen nicht so schnell
schwindelerregend werden, sind die letzten drei Stellen der Zahl nicht dargestellt.
Mit anderen Worten müssen Sie an die angezeigte Zahl nur ein "-tausend"
anhängen. Wenn Sie mit dem Mauszeiger dieses Feld überfahren, erhalten Sie noch
weitere Informationen über Ihr Budget.
Das zweite Feld gibt Ihnen Aufschluß über Ihre derzeitige Zuschauerzahl. Diese wird
in Millionen Zuschauern dargestellt, d.h. eine 0,9 bedeutet z.B. 900.000 Zuschauer,
eine 4,3 bedeutet 4.300.000 Zuschauer. Auch hier erhalten Sie zusätzliche
Informationen, wenn Sie mit dem Mauszeiger das Feld überfahren.
Der mit einem Herz gekennzeichnete Balken zeigt die Zuneigung an, die Betty
Botterblom gerade für Sie empfindet. Je länger der rote Balken wird, desto sicherer
können Sie sich bei Betty sein.
Ganz unten schließlich wird die Uhrzeit angezeigt. Jeder Tag beginnt um 17.00 und
endet um 1.00. Im Controlcenter können Sie die Geschwindigkeit einstellen, mit der
die Zeit verrinnt.
Das eigene Büro
Die wichtigste Anlaufstelle in MadTV ist - neben Bettys Raum - das eigene Büro.
Von hier aus führen Sie MadTV zum Erfolg. Und wie Sie sehen, hat selbst bei
MadTV mittlerweile moderne Technik Einzug gehalten: Ein Computerterminal steht
auf Ihrem Schreibtisch.
Die Programmschablone
Wenn Sie den Computer anklicken, erscheint auf dem Bildschirm die
Programmschablone. Diese ist stundenweise eingeteilt und reicht von 18.00 bis
00.59 Uhr. In dieses Programmschema fügen Sie Ihr tägliches Fernsehprogramm ein
sowie die Werbespots ein, die gesendet werden sollen.
Der Tagesablauf, der sich aus dieser Programmschablone ergibt, sieht so aus:
18.00 Nachrichten 18.05 Sendeblock 18.55 Werbespot
19.00 Nachrichten 19.05 Sendeblock 19.55 Werbespot
20.00 Nachrichten 20.05 Sendeblock 20.55 Werbespot
21.00 Nachrichten 21.05 Sendeblock 21.55 Werbespot
22.00 Nachrichten 22.05 Sendeblock 22.55 Werbespot
23.00 Nachrichten 23.05 Sendeblock 23.55 Werbespot
00.00 Nachrichten 00.05 Sendeblock 00.55 Werbespot
00.59 Sendeschluß
Die Nachrichten kommen automatisch zu Beginn jeder vollen Stunde, sie können
auch nicht aus dem Programm genommen werden.
Um das Programm mit Sendungen zu füllen, klicken Sie Icon (X) an. Nun sehen Sie
eine Reihe von Kategorien, die Sie wieder anklicken können. Nun werden in dem
Fenster einzelne Filmsparten dargestellt. Ob eine der Sparten gefüllt ist oder leer,
sehen Sie an dem Quadrat auf der linken Seite: Ist es leer, dann haben Sie keinen
Eintrag in dieser Kategorie, haben Sie Einträge, füllt sich das Quadrat von links nach
rechts. Sie können maximal vier Einträge pro Sparte haben. Wenn Sie eine der
Sparten anklicken, werden alle Sendungen dieser Kategorie aufgelistet. Wählen Sie
eine der Sendungen an. Jetzt erhalten Sie ein Programmodul zum direkten Einsetzen
in das Programmschema. Programmodule können bis zu vier Sendeblöcke lang sein.
Zum Verständnis der Informationen auf den Sendungen lesen Sie bitte unter "Die
Filmagentur" nach.
Programmteile, die gerade gesendet werden oder schon gesendet worden sind,
werden rot unterlegt dargestellt und können nicht mehr geändert werden.
Beachten Sie beim Erstellen Ihres Programms, daß zu unterschiedlichen Tageszeiten
unterschiedliche Programmangebote gefragt sind. Am Vorabend ist eine
Familienserie zum Beispiel nie verkehrt. Außerdem sollten Sie später versuchen,
Ihren Gegnern durch die Ausstrahlung eines -besseren- Kontrastprogramms
Konkurrenz zu machen.
Nachdem Sie Ihr Abendprogramm gestaltet haben, können Sie noch die stündlichen
Werbespots einfügen. Klicken Sie Icon (X), um alle Werbeverträge zu sehen, die Sie
in der Werbeagentur abgeschlossen haben. Wählen Sie einen Spot an und setzen Sie
ihn in die rechte Spalte des Programmschemas. Wenn alle Felder belegt sind, ist Ihr
Abendprogramm komplett und Sie müssen nur noch dafür sorgen, daß die
Nachrichten stets auf dem neuesten Stand sind.
Mit den beiden Pfeilen (X) stellen Sie ein, ob Sie das Programm für heute (oben)
oder für morgen (unten) editieren möchten.
Das Controlcenter
Klicken Sie Icon (X), um in das Controlcenter zu gelangen.
Da auf langsamen Rechnern das Nachladen von Graphik und
Programminformationen mehr Zeit benötigt als auf schnellen, kann es sein, daß Sie
auf bestimmte Informationen verzichten möchten, die insbesondere für erfahrene
Spieler nicht mehr unbedingt zum Spielen von MadTV notwendig sind. Hierzu
gehören die Anzeige des aktuellen Fernsehbildes und die Darstellung der
Fernsehfamilie.
Diese beiden Einstellungen werden durch Anklicken der ersten zwei Zeilen
vorgenommen.
Darunter stellen Sie ein, ob Sie Sound hören wollen oder nicht. Bitte beachten Sie,
daß auf IBM PCs oder kompatiblen Rechnern kein Sound ausgegeben wird, wenn
Sie keine AdLib- oder Soundblaster-Karte in Ihren Rechner eingebaut haben. Für
optimale und sichere Soundausgabe empfehlen wir Ihnen den Einbau einer
"Rainbow Arts Soundman"-PC-Steckkarte, die Sie bei Ihrem Fachhändler erhalten.
Ganz unten im Control-Center regeln Sie die Geschwindigkeit, in der das Spiel
ablaufen soll. Dafür stehen drei Stufen von Langsam bis Schnell zur Verfügung.
Die Einschaltquotengraphen
Wenn Sie Icon (X) anklicken, erscheint auf dem Bildschirm ein Graph über die
Sehbeteiligung. Sie können sich entscheiden, ob Sie den Graph differenziert für den
aktuellen Tag oder die öbersicht für die gesamte Woche sehen wollen.Klicken Sie
auf den farbigen Feldern an, für welchen Sender Sie den Graph sehen wollen.
Die dicken dunklen Balken stehen für die Zuschauerzahl, die während des jeweiligen
Sendeblocks erreicht wurde. Bei der differenzierten Tagesdarstellung steht der
dahinterliegende hellere Balken für die Zahl der Zuschauer, die die am Anfang
dieser Stunde die Nachrichten gesehen haben.
Unter dem Graph befindet sich noch ein anderer wichtiger Hinweis: Jede Stunde
berechnet der Computer den Sender, der die beste Einschaltquote erreicht hat.
Dabei wird der beste Wert mit einem nach oben zeigenden Pfeil gekennzeichnet,
der mit dem schlechtesten Ergebnis mit einem Pfeil nach unten und der in der
Mitte liegende Sender mit einem Punkt.
Diese Darstellung der Einschaltquote ist sehr wichtig, da sie unmittelbar mit dem
Image Ihres Senders zusammenhängt, und dies wiederum von spielentscheidender
Wichtigkeit ist.
Das Senderimage
Klicken Sie im Einschaltquotenbildschirm das Icon "Image" an, um eine Darstellung
der Imagewerte der drei Sender zu erhalten.
Das Image Ihres Senders, also die Meinung der Bevölkerung, ist von großer
Bedeutung bei MadTV. Insgesamt teilen sich die drei Sender 100 Imagepunkte. Zu
Beginn werden alle Sender gleich bewertet.
Während des Spiels müssen alle Ihre Handlungen darauf hinauslaufen, den anderen
Sendern immer mehr Image-Punkte abzunehmen. Wenn ein Sender nämlich unter
20 Imagepunkte rutscht, gerät er in ernste Schwierigkeiten, die den Abwärtstrend
noch weiter verstärken können. So wollen zum Beispiel Schauspieler oder
Nachrichtenagenturen mit einem Sender von so schlechtem Ruf nicht mehr
zusammenarbeiten. Kommt ein Sender bei 0 Imagepunkten an, ist die Pleite
unausweichlich.
Die Umverteilung der Imagepunkte erfolgt nach jedem Sendeblock. Dabei nimmt
der Sender, der in der vergangenen Stunde die höchste Einschaltquote hatte, dem
Sender mit der niedrigsten Quote einen Imagepunkt ab. Eine zweite Möglichkeit, an
Imagepunkte zu kommen ist der Gewinn eines "Sammys". Ein Sammy für
Nachrichten bringt acht Imagepunkte und einer für selbstproduzierte Shows oder
Serien sechs. Ein Kultur-Sammy bringt Ihnen immer noch vier Imagepunkte ein. Die
Punkte werden den anderen beiden Spielern zu gleichen Teilen abgezogen.
Merken Sie sich also: Sie haben erst dann keine Konkurrenz mehr zu fürchten, wenn
Sie alle 100 Imagepunkte auf sich vereinigt haben. Und auch Betty wird Sie erst
wollen, wenn Sie wirklich der GRôSSTE sind: Ihr Image bei Betty kann niemals
größer sein als Ihr Senderimage! Also müssen Sie Ihr Senderimage maximieren, um
dann schließlich bei Betty auf 100 Punkte zu rutschen und Sie vor den Traualtar
führen zu können und damit das Spiel zu gewinnen.
Quoten
Zwei wichtige Begriffe werden Ihnen beim MadTV-spielen immer wieder begegnen:
Zuschauerzahlen und Einschaltquoten. Um bei MadTV erfolgreich zu sein sollten Sie
wissen, was sich genau hinter diesen Worten verbirgt und wie sie miteinander in
Verbindung stehen:
Die Zuschauerzahl wird in Millionen Zuschauern gemessen und gibt an, wieviele
Zuschauer sich eine Sendung angesehen haben.
Bei der Ermittlung der Einschaltquote spielt die Zahl der maximal erreichbaren
Zuschauer eine Rolle. Diese hängt vom Sendegebiet ab, also davon, wieviele
Sendetürme ein Spieler schon hat. Die Einschaltquote besagt, wieviel Prozent der
Zuschauer, die den Sender überhaupt empfangen können, eine Sendung gesehen
haben. Können Sie also zwei Millionen Zuschauer erreichen und 200.000 sehen sich
Ihre Sendung an, so haben Sie eine Einschaltquote von 10%.
Der entscheidende Wert bei MadTV ist häufig die Zuschauerzahl, da sich nur hiermit
die Sender wirklich vergleichen lassen. So könnte ein kleiner Sender mit nur
wenigen Zuschauern eine höhere Einschaltquote erreichen als ein sehr großer
Sender mit viel mehr Zuschauern. Gerade bei den Werbeverträgen kommt es aber
darauf an, daß möglichst viele Zuschauer die Sendung wirklich sehen. Die
Einschaltquote ist allerdings entscheidend bei der Bewertung des Senderimages, und
darauf kommt es letztlich an.
Der Kontoauszug
Wenn Sie Icon (X) drücken, erhalten Sie eine Tagesabrechnung sowie eine öbersicht
über Ihren Kontostand. In der Abrechnung sind alle Umsätze berücksichtigt, die bis
jetzt erreicht wurden, das heißt, daß sich der Auszug im Laufe des Tages noch
weiter verändern wird.
Sie haben außerdem die Möglichkeit, sich die Tagesendabrechnung von gestern
zeigen zu lassen.
Die Landkarte - Sendetürme
Klicken Sie einfach die Landkarte rechts in Ihrem Büro an, um Sendetürme und
Fernsehsatelliten zu kaufen oder zu verkaufen. Die verschiedenen Farbabstufungen
auf der Landkarte stellen die unterschiedlichen Bevölkerungsdichten der einzelnen
Gebiete dar. Dabei bedeutet grau eine sehr geringe Bevölkerungsdichte, hellrot eine
städtische Bevölkerungsdichte und die Ballungszentren sind dunkelrot dargestellt.
Auf dieser Landkarte können Sie Sender beliebig plazieren. Dabei sollten Sie darauf
achten, einen möglichst guten Kompromiß zwischen Senderkosten und gewonnenen
Zuschauerzahlen zu erreichen. Wenn Sie über sehr viel Geld verfügen, können Sie
auch je einen Satelliten für den Westen und den Osten der USA kaufen.
Seien Sie aber vorsichtig beim Kauf neuer Sender: Jeden Tag zahlen Sie 20% des
Anschaffungspreises zur Deckung der Betriebskosten!
Das Wandbild - Speichern und Laden von Spielständen
Wenn Sie einen Spielstand speichern oder laden möchten, klicken Sie einfach das
Wandbild an, daß neben der Tür Ihres Büros hängt. Sie können maximal 10
Spielstände speichern.
Wenn Sie von Diskette spielen, werden Sie aufgefordert, Ihre "SAVEDISK"
einzulegen. Diese erhalten Sie, indem Sie vor dem ersten Abspeichern eine Diskette
formatieren. Schlagen Sie hierzu bitte im Anleitungsbuch Ihres Rechners nach.
Sollten Sie auf einem IBM PC oder kompatiblen Rechner mit Festplatte spielen,
dann benötigen Sie keine Savedisk. Ihr Spielstand wird dann direkt auf der
Festplatte abgelegt.
Der Chef
Wie Sie schon bemerkt haben dürften, ist Mr. Raffer kein sehr umgänglicher
Zeitgenosse.Mr. Raffer entscheidet sowohl über Ihr weiteres Verbleiben im Sender
("Rauuus hier!!!"), als auch über weitere Finanzspritzen. Da Sie also völlig von ihm
abhängig sind, sollten Sie seine Launen umso ernster nehmen. Wenn Sie heute
einen Sammy verliehen bekommen haben, ist Mr. Raffer bestimmt gnädiger
gestimmt ist als sonst, wenn es um eine neue Kreditvergabe geht.
Nehmen Sie Kredit nur in der Höhe in Anspruch, die Sie wirklich benötigen, die
Zinsen sind horrend!
Da Mr. Raffer im Grunde seines Wesens nur am Geld interessiert ist, wird er Sie
aber in Frieden lassen, wenn Sie nur dafür sorgen, daß sich sein Geld vermehrt und
nicht verflüchtigt.
Betty Botterblom
Man mag von ihrem Charakter halten was man will, aber sie ist die zentrale Figur
dieses Spiels: Erst wenn Sie Betty vor den Traualtar ziehen, haben Sie gewonnen.
Und das ist gar nicht einfach.
Heiraten werden Sie Betty erst können, wenn Sie alle 100 Betty-Sympathiepunkte
gewonnen haben, also der mit dem Herz gekennzeichnete Balken gefüllt ist.
Sympathiepunkte lassen sich vornehmlich durch Geschenke erreichen, die Sie vorher
im Supermarkt einkaufen. Sehr wichtig ist, daß der Sympathiewert, den Sie bei
Betty erreichen, niemals den "Senderimage"-Wert übersteigen kann. Es nützt also
nichts, Betty mit Geschenken zu überhäufen, wenn Sie nicht gleichzeitig Ihr
Senderimage aufbauen.
Das Senden von Bettys Kultursendung kann ebenfalls Ihr Image bei Betty
aufpolieren. Allerdings sollte man diese nicht auf den besten Sendeplätzen
einsetzen, denn sie erweist sich allzuoft als regelrechter "Einschaltquotenkiller".
Betty für sich einzunehmen kann Ihnen auch in anderer Hinsicht Vorteile bringen:
So besitzt Betty erstaunlicherweise die Schlüssel den Generalschlüssel für die meisten
Räume Ihrer Gegner, und wenn Sie sie von sich überzeugen können, werden Sie ihn
vielleicht irgendwann einmal in Ihrer Tasche haben!
Natürlich interessieren sich Ihre beiden Gegner genauso für Betty wie Sie. Wenn
Betty ein Bild von Ihnen in ihrem Büro aufhängt, können Sie sich eigentlich schon
was darauf einbilden. Wenn Ihr Bild dann auch noch am höchsten an der Wand
hängt, kann die Hochzeit nicht mehr weit sein...
Übrigens: Betty ist Mitglied der Jury zur Vergabe der "Sammys" . Wie Ihre Chancen,
den nächsten Sammy zu erhalten, im Moment stehen, sehen Sie auf der Schautafel,
die an Bettys Bürowand hängt.
Der Pförtner
Es kann niemals schaden, wenn Sie den Pförtner hin und wieder besuchen. Er weiß
meist am besten, welche Besucher sich für den kommenden Tag angesagt haben,
und wen sie "heimsuchen" werden!
Der Nachrichtenraum
Hier werden die News zusammengestellt, die zu Beginn jeder Stunde gesendet
werden. Ihnen stehen drei Nachrichtenagenturen zur Verfügung, die Sie abonnieren
können: Politiknews, Showbizznews und Verschiedenes. Die Agenturen liefern Ihnen
Filmberichte zu den aktuellen Ereignissen. Am Anfang des Spiels haben Sie lediglich
die Politiknews abonniert. An den drei Symbolen im linken Teil des Bildes können
Sie die Agenturen an- und abwählen. Beachten Sie aber, daß für jede Agentur eine
tägliche Grundgebühr erhoben wird.
Um die Nachrichten neu zusammenzustellen, klicken Sie auf den Fernschreiber. Im
nun erscheinenden Overlay können Sie die neu eingehenden Filmbeiträge (links) in
die Nachrichtenschablone (rechts) einfügen. Der Preis und die Aktualität des
Filmbeitrags sind jeweils auf der Nachricht vermerkt.
Wenn Sie den Nachrichtenraum verlassen, wird sofort eine neue
Nachrichtensendung produziert und so lange jede Stunde gesendet, bis Sie die
Nachrichtenauswahl erneut aktualisieren.
Versuchen Sie, die Nachrichten so oft wie möglich zu aktualisieren, denn eine
veraltete Newssendung senkt natürlich auch die Einschaltquoten für den
nachfolgenden Film!
Die Filmagentur
Hier holen Sie sich die "Software" für Ihren Sender. Es gibt zwei Möglichkeiten, zu
Filmen zu kommen. Die einfachere ist der direkte Kauf von Filmen: Suchen Sie sich
aus den Kassetten, die auf dem Schreibtisch stehen, einfach die aus, die Sie haben
möchten. Die Filme werden dann in Ihr Archiv gebracht und können gesendet
werden.
Die zweite Möglichkeit zum Filmkauf ist die Ersteigerung. Um das Filmangebot zu
sehen klicken Sie Mr. Jabble an. Der Preis, der jedem Film zugeordnet ist, stellt das
Mindestgebot für den Film dar. Klicken Sie einen Film an, so wird Ihr Name
vorgemerkt und die Mindestgebotssumme um einen bestimmten Betrag erhöht.
Außerdem wird Ihnen der Preis bereits jetzt von Ihrem Konto abgezogen. Wenn
jetzt einer Ihrer Gegner den gleichen Film anklickt, wird sein Name eingetragen und
er ist der Höchstbietende. Bei Programmschluß (01.00 Uhr) wird der Film
demjenigen zugeschlagen, dessen Name neben dem Film dann vermerkt ist.
Bekommen Sie den Film am Ende nicht, wird Ihnen der bereits gezahlte Betrag
selbstverständlich wieder gutgeschrieben.
Wenn Sie Filme an die Filmagentur verkaufen wollen, gehen Sie vor Ihrem Besuch
in der Filmagentur in Ihr Archiv und lassen sich die Filme aushändigen. Nehmen Sie
in der Filmagentur dann den Film aus dem grünen Fenster und geben Sie ihn Mr.
Jabble. Sie bekommen den Zeitwert Ihres Filmes dann sofort gutgeschrieben.
Um Ihnen eine Entscheidungshilfe beim Filmeinkauf zu geben, erscheint zu jeder
Produktion ein Infofenster, wenn Sie den Mauszeiger einfach über die Filmkassette
bewegen. Dies gilt auch für das Archiv und die Programmschablone in Ihrem
Computer. Dieses Infofenster enthält zunächst den Namen des Films, und darunter
häufig einige Erläuterungen und Hintergrundinformationen sowie den Preis.
Außerdem sind bei Spielfilmen Herstellungsland und Herstellungsjahr vermerkt.
Damit Sie den möglichen Sendeerfolg Ihrer Neuerwerbung besser absehen können,
werden Informationen wie Pressekritik, Kassenerfolg oder Bettys Meinung zu
Kultursendungen als Balkendiagramm dargestellt. Wichtig ist auch die
Aktualitätsanzeige, die Aufschluß darüber gibt, wie oft der Film in der letzten Zeit
schon im Fernsehen gelaufen ist, wie "verbraucht" er also ist.
In jedem Fall sollten Sie aber die FSK- ("Freiwillige SelbstKontrolle der
Filmwirtschaft") Markierung beachten. Wenn der Hinweis "FSK 18" auftaucht, so
heißt das, daß der Film nur für Zuschauer freigegeben ist, die schon 18 Jahre alt
sind. Wenn Sie einen solchen Film vor 21 Uhr senden, könnten Sie Probleme mit
dem "Komitee für ein sauberes Amerika" bekommen!
Die Drehbuchagentur
Hier können Sie Ideen für Shows oder Serien einkaufen, die Sie selbst produzieren
wollen. Selbstproduzierte Sendungen haben verschiedene Vorteile: Zum einen sind
sie häufig billiger als gekaufte, zum zweiten wird eine gut gemachte Sendung gute
Einschaltquoten erzielen und zum dritten können Sie Ihre eigene "Ware" nachher
auch immer noch verkaufen.
Wählen Sie einen der Ordner im Regal an, suchen Sie sich Ihre Sendung aus und
gehen Sie mit dem Mauspfeil auf das entsprechende Drehbuch. Klicken Sie jetzt, um
das Drehbuch zu kaufen. Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie im
Abschnitt "Eigenproduktionen".
Die Werbeagentur
Ohne diesen Raum wären Sie bald pleite! Hier machen Sie die Verträge über die
Werbespots, die Sie später am Ende jeder Stunde senden. Auf dem Schreibtisch
stehen in Ordnern alle Verträge bereit, die Sie unterschreiben können. Gehen Sie
mit dem Mauspfeil einmal über alle Angebote hinweg, um die Konditionen zu
vergleichen. Die Fenster, die sich nun öffnen, haben folgenden Inhalt:
-Den Namen der Firma, die werben will.
-Den Werbespruch, der verwendet wird.
-Den Preis, der gezahlt wird, wenn der Vertrag erfüllt ist.
-Die Konventionalstrafe, die Sie zahlen müssen, wenn Sie den Vertrag nicht erfüllen.
-Eine Vorgabe, wie häufig der Spot innerhalb wie vieler Tage gesendet werden
muß.
-Eine Vorgabe, wie viele Zuschauer jede einzelne Ausstrahlung erreichen muß. Diese
Zahl ist in Millionen Zuschauern angegeben. Damit Sie sich leichter orientieren
können, ist in Klammern daneben angegeben, wieviel Prozent Einschaltquotedas im
Moment für Sie wären. Das bedeutet, daß die erforderliche Einschaltquote sich für
Sie verringert, wenn Sie noch weitere Sendetürme dazukaufen, da dann mit einer
geringeren Einschaltquote die gleiche absolute Zahl von Zuschauern erreicht wird.
Aus diesem Grund können an dieser Stelle auch Einschaltquoten von über 100%
errechnet werden, die Sie natürlich nicht erreichen können.
-Häufig stellt der Auftraggeber Ihnen auch noch eine Bedingung, nach welchen
Arten von Sendungen er den Spot ausgestrahlt sehen möchte oder nach welchen
nicht. Diese Bedingung sollten Sie in jedem Fall beachten.
Um einen Werbevertrag abzuschließen, klicken Sie einen Aktenordner auf dem
Schreibtisch an und übernehmen ihn in das grüne Feld. Wenn Sie dann den Raum
verlassen, sind die abgeschlossenen Verträge gültig.
Wie Sie die Verträge in Ihr Programmschema übernehmen, entnehmen Sie bitte
dem Abschnitt "Das eigene Büro".
Der Supermarkt
Ein sehr wichtiger Raum für Sie! Denn hier kaufen Sie die Geschenke, die Sie
benötigen, um Betty bei Laune zu halten! Klicken Sie Junk an, der links im Bild auf
Sie wartet. Jetzt können Sie entscheiden, ob Sie sich für eine eigene Produktion
eindecken wollen, oder ob Sie Betty eine Freude machen wollen.
Ein Geschenk für Betty
Nicht weniger als zehn verschiedene Geschenke aller Preisklassen stehen zur
Auswahl.
Wenn Sie den Mauspfeil auf eines der Geschenke bewegen, sehen Sie den Preis für
das Geschenk. Außerdem erhalten Sie die Information, wie häufig Betty das
Geschenk schon bekommen hat. Mit jedem Mal, daß sie das Geschenk wieder
bekommt, nimmt natürlich der Nutzeffekt ab. Schenken Sie also Sachen, die vor
Ihnen noch niemand Betty zum Geschenk gemacht hat.
Einkaufen für eine eigene Produktion
Was Sie tun müssen, um eine Einkaufsliste für eigene Produktionen zu bekommen,
entnehmen Sie bitte dem Kapitel "Eigenproduktionen".
Klicken Sie Junk an und sagen Sie ihm, daß Sie für eine Produktion einkaufen
wollen. Wenn Sie schon mehrere Einkaufslisten bei sich haben, wählen Sie dann
aus, für welche Produktion Sie einkaufen wollen.
Nun erscheint im unteren Teil des Bildes ein Ausschnitt Ihrer Einkaufsliste, den Sie
mit den beiden Pfeilen nach oben oder unten verschieben können. Alle Elemente,
die Sie für die Produktion brauchen, sind hier als schwarz-weiße Schablonen
vorhanden. Sie werden Schauspieler, Showmaster, Sänger, Kulissen und
Spezialeffekte brauchen. Klicken Sie jetzt z.B. auf eine Schauspieler-Schablone,
werden im oberen Bildschirmteil alle Schauspieler gezeigt, die Sie anwählen
können. Diese Schauspieler haben verschiedene Eigenschaften und verlangen
unterschiedliche Gagen. Bei Showmastern, Gaststars und Sängern ist es genauso. Bei
Spezialeffekten und Kulissen können Sie aus drei Kategorien wählen.
Die Auswahl der Komponenten ist für die Qualität Ihrer Produktionen entscheidend!
Ein teurer Schauspieler muß aber nicht immer für Ihre Produktion geeignet sein!
Beachten Sie auch die Tips, die Junk Ihnen zum Einkauf gibt.
Wenn Sie Ihre Liste komplett haben, können Sie den Supermarkt verlassen und
zurück in das Studio gehen, in dem Ihre Sendung produziert werden soll. Starten
Sie dort die Produktion und hoffen Sie, daß Sie richtig gewählt haben!
Die Studios
Studios gibt es in drei Größen: klein, mittel und groß. Zu Beginn besitzen Sie nur
ein kleines Studio. Neue Studios können Sie hinzugewinnen, indem Sie weitere
Räume anmieten. Generell gilt, daß ein Studio umso größer ist, je weiter rechts es
sich im Hochhaus befindet. Wenn Sie in der Drehbuchagentur ein Drehbuch
erworben haben, gehen Sie in ein entsprechend großes Studio und legen das
Drehbuch auf dem Tisch ab. Dann klicken Sie den Regisseur an. Er gibt Ihnen
Hinweise zur Produktion sowie eine Einkaufsliste, mit der Sie dann zum Supermarkt
gehen, um die benötigten Dinge einzukaufen. Anschließend gehen Sie zum Studio
zurück, um die Produktion zu starten. Wenn Sie wollen, fragen Sie den Regisseur
nach seiner Meinung über den Erfolg der Produktion.
Danach brauchen Sie eigentlich nur noch abzuwarten, bis Sie die Meldung erhalten,
daß die Produktion abgeschloßen ist und die Kassetten in Ihr Archiv gebracht
worden sind.
Bitte beachten Sie zu diesem Thema auch die Abschnitte "Der Supermarkt",
"Eigenproduktionen" sowie "Der Makler".
Das Archiv
Hier werden alle Filme, Shows und Serien, die sich in Ihrem Besitz befinden,
aufbewahrt. Wenn Sie also Sendungen aus Ihrem Bestand verkaufen wollen, gehen
Sie in Ihr Archiv, klicken Sie den Lagerverwalter an und wählen Sie die Kategorie,
aus der Sie einen Film entnehmen möchten.
Mit dem entnommenen Film können Sie jetzt in die Filmagentur gehen und ihn
zum Verkauf anbieten. Filme, die sich im aktuellen Programm befinden, können Sie
nicht entnehmen. Wenn Sie nicht aufpassen, sind auch der Sittenwächter und der
Gerichtsvollzieher häufige Gäste in Ihrem Archiv.
Der Makler
Klicken Sie die Wandtafel an, um einen öberblick darüber zu bekommen, wer
gerade welche Räume angemietet hat. Wollen Sie einen Raum anmieten, klicken Sie
ihn an. Sie bekommen dann mitgeteilt, ob der Raum zur Vermietung steht oder
nicht. Beachten Sie, daß Sie nur leere Räume als Studios anmieten können. Um
einen derzeit noch von einer anderen Firma belegten Raum "freizumachen", müssen
Sie sich aber schon etwas einfallen lassen! Wenn Ihre Phantasie Sie bei derart bösen
Intrigen im Stich läßt, dann lesen Sie doch einmal unter "Die Hinweistafel" nach!
Bei jedem Mieterwechsel erhöht der Makler allerdings kräftig die Miete und
verlangt außerdem eine Provision von drei Tagesmieten.
Die Hinweistafel
Alle Besucher des Hochhauses orientieren sich an der Hinweistafel gleich neben
dem Eingang. Sind die Beschriftungen für die Räume vertauscht, kann das zu
folgenreichen Verwechslungen führen!
Auch die Computergegner sind nicht zimperlich, wenn es darum geht, Ihnen einen
arabischen Terroristen oder den Gerichtsvollzieher auf den Hals zu hetzen! Ein Tip:
Die beiden ungebetenen Gäste lassen sich sehr gut einsetzen, um ein durch eine
Firma blockiertes Studio zu "räumen"!
Produktionskategorien
Im Archiv sowie in Ihrem Computerterminal ist das vorhandene Sendematerial
immer in die gleichen Kategorien aufgeteilt:
Lovestories - klassische und neue Liebesfilme, die das Abendpublikum immer
honoriert.
Actionfilme - werden von allen Publikumskreisen beachtet, berücksichtigen Sie aber
auf die FSK-Klassifizierung!
Monumentalfilme - ob "Ben Hur" oder "Vom Winde verweht", das Publikum will
die alten Schinken immer wieder sehen.
Komödien - stärken Ihre Publikumsbindung in allen Altersgruppen.
Krimis - ein gepflegter Krimi darf in keinem guten Programm fehlen! Achten Sie
auch hier auf das FSK-Zeichen!
Kultursendungen - will fast keiner sehen, können aber Kultur-Sammys und damit
Imagepunkte einbringen!
Live-öbertragungen - bescheren Ihnen meist traumhafte Einschaltquoten
(insbesondere bei der öbertragung von Sportveranstaltungen), haben aber ihren
Preis und sind natürlich sendeplatzgebunden.
Shows - ein fester Bestandteil jedes Fernsehsenders mit meist erstaunlicher
Zuschauerbeteiligung. Shows können fertig gekauft oder selbst produziert werden.
Science Fiction - spannende Unterhaltung für alle Zuschauerkreise.
Sonstiges - hier werden Spielfilme und Sendungen untergebracht, die sich sonst
keiner Sparte zuordnen lassen.
Serien - gibt es in großer Bandbreite: von der Familienserie über die Westernserie
bis zur Serie über berühmte Maler kann alles erworben oder selbst produziert
werden.
Eigenproduktionen
Gegenüber dem gekauften und ersteigerten Filmmaterial haben selbstproduzierte
Serien und Shows den Vorteil, daß sie häufig höhere Einschaltquoten erreichen und
das Material später noch mit Gewinn verkauft werden kann (Shows können nur
einmal gesendet und nicht verkauft werden).
Um eine Eigenproduktion zu starten, beginnen Sie in der Drehbuchagentur. Hier
kaufen Sie ein Drehbuch, von dem Sie sich Erfolg versprechen.
Mit diesem Drehbuch suchen Sie dann eines Ihrer Studios auf. Achten Sie darauf,
daß das Studio groß genug ist, um die Sendung zu produzieren. Als Faustregel gilt:
Je weiter rechts ein Studio sich im Hochhaus befindet, desto größer ist es. Wie groß
das Studio sein muß, entnehmen Sie der Drehbuchinformation.
Wenn Sie sich dann in einem passenden Studio befinden, stellen Sie das Drehbuch
auf dem Tisch rechts ab und klicken dann den Regisseur an. Fragen Sie ihn nach
einer Einkaufsliste. Wenn alles glattläuft, erhalten Sie nun eine Liste, mit der Sie
zum Supermarkt gehen, um die benötigten Requesiten, Schauspieler und Kulissen
einzukaufen. Danach gehen Sie zurück zum Studio und starten die Produktion. Nach
einer Zeit von mehreren Stunden bis zu einigen Tagen erhalten Sie die Nachricht,
daß die Sendung fertiggestellt ist und sich im Archiv befindet. Jetzt können Sie die
Produktion nach Belieben senden, verkaufen oder erst einmal einlagern.
Eine ganz besondere Eigenproduktion ist übrigens "Im Trend". Wenn Sie diese Show
mit Zuschauerbeteiligung senden, bekommen Sie einen genauen Aufschluß darüber,
welche besonderen Vorlieben das Fernsehpublikum heute und in den kommenden
Tagen hat. Sie sollten dieses Instrument der Zuschauerforschung unbedingt nutzen!
Das Ergebnis können Sie nach der Sendung in Ihrem Computer abrufen.
Weitere Informationen zur Herstellung einer Eigenproduktion finden Sie in den
Abschnitten "Die Drehbuchagentur", "Die Studios" und "Der Supermarkt".
Die "Sammys"
Die Sammys sind bei MadTV das, was im Filmgeschäft Oskars sind. Sie werden hin
und wieder vergeben, um den Sender mit den besten Nachrichten, dem besten
Filmangebot oder dem höchsten kulturellen Engagement zu belohnen. Ein Sammy
bedeutet einen enormen Popularitätsschub für Sie und läßt Ihr Image um bis zu
acht Punkte in die Höhe schnellen. Außerdem ist der Gewinn eines Sammys eines
der wenigen Ereignisse, die Mr. Raffers dunkle Laune wenigstens ein bißchen
aufhellt: Wenn Sie also einen neuen Kredit wollen, versuchen Sie vorher den Sammy
zu bekommen!
Wann ein neuer Sammy-Wettbewerb gestartet wird, erfahren Sie von Mr. Raffer.
Wie der Wettbewerb gerade steht, sehen Sie an der Rückwand von Bettys Büro.
Spielende
Gewonnen haben Sie bei MadTV erst, wenn es Ihnen gelingt, Betty Botterblom, die
Schöne aus dem dreizehnten Stock, vor den Traualtar zu führen.
Das ist allerdings leichter gesagt als getan: Betty ist zum einen sehr anspruchsvoll,
was die Geschenke angeht, die sie von Ihnen erwartet, und zum anderen wird sie
Sie erst wollen, wenn Sie Ihre Mitkonkurrenten in die Wüste geschickt haben. Sie
sehen also, bei MadTV geht es zu wie im richtigen Leben. Ach ja: Um Betty
endgültig rumzukriegen, sollten Sie nicht versäumen, Ihr als Hochzeitsgeschenk die
Traumreise zu schenken!
Spielsteuerung
Die Steuerung von MadTV ist einfach: Auf den Hochhausgängen bewegen Sie den
Mauspfeil über eine Tür und drücken dann die die linke Maustaste. Die Spielfigur
ruft dann automatisch den Aufzug und betritt dann den Raum. Wollen Sie in einen
Raum gelangen, der im Moment nicht auf dem Bildschirm zu sehen ist, dann
klicken Sie einfach auf den Aufzug. Sie können dann auf der großen Tafel den
Raum anwählen, den Sie betreten möchten.
Um einen Raum, ein Menü oder eine Graphik verlassen zu können, drücken Sie
grundsätzlich die rechte Maustaste. Merken Sie sich einfach folgende Grundregel:
Hinein linke Maustaste, heraus rechte Maustaste.
Besitzen Sie einen IBM PC oder kompatiblen Rechner ohne Maus, dann läßt sich der
Mauspfeil auch mit den Cursortasten und dem Zehnerblock bewegen. Ein Druck auf
die Eingabetaste ersetzt das Tippen der linken Maustaste, Drücken der Escape-Taste
ersetzt den rechten Mausklick.
Credits
Project Manager Ralph Stock
Idea
Graphics Thomas Andrae
Programming Stefan Hoffmann
Original PC Version
Additional Programming Christian Krämer
Programming Amiga Version Heiko Schröder
Programming ST Version
Sound Amiga Version Rudolf Stember
Sound ST Version
Sound PC Version Jochen Heß
Additional Graphics Michael Hoffmann
Testing Bastian Bongertz
Andreas Königsdorff